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2023 年底,CFW 的维护者删除了仓库,ClashX 同一时间消失。如果你还在用存档版,是时候认真考虑迁移了。
一份 Clash 配置文件里,规则是最核心的部分。这篇文章从零开始讲清楚规则语法,以及怎么组合出一套实用的分流方案。
开着代理,DNS 查询却走了国内。这不是玄学,是代理工作机制的必然结果。这篇文章解释原因,给出可操作的解决方案。
机场给你一条链接,客户端粘进去就有节点。这个过程看起来像魔法,实际上非常简单——拆开来看,每一步都很透明。
Shadowrocket 要钱,而且只能在 iPhone 上用。如果你有一个 SR 订阅链接,有完全免费的方式在 iOS 上跑起来。
同一个机场,iPhone、Android、Mac、Windows 各跑各的,节点更新要弄好几遍。有更好的方式:一条订阅链接,所有设备统一管理。
系统代理只管浏览器。git clone 超时、npm install 卡住、Docker 拉不了镜像——这些问题有统一的解法。
游戏加速器和代理工具解决的是同一个问题,但原理不同、适用场景不同。这篇文章讲清楚差异,以及什么时候代理工具够用。
协议决定了你的流量有多难被识别、延迟有多低、在高丢包网络下表现如何。这篇文章把主流协议的核心差异说清楚。
Shadowrocket 只能在 iOS 上用,还要花钱买。如果你想在 iPhone、Android、Mac、Windows 上共用同一套配置,有更好的选择。
从今天起,Terraka 全平台支持 Hysteria2。在高丢包、高延迟链路上,它比 TCP 系协议快得多。
不是所有 App 都尊重你的代理设置。TUN 在系统层接管流量——文章讲清楚原理、代价和适用场景。
原版 Clash 已停止维护多年。Meta 接过了内核——支持更多协议、更快的节点测速、更稳的 TUN 实现。